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  Perdida de carga al realizar mision
Enviado por: destripapcs@gmail.com - 06-23-2019, 05:33 AM - Foro: Bugs y exploits - Sin respuestas

Hola,

Vereis para realizar la misión "mision de mineria" junté varias flotas, algunas de ellas contenían naves de cargas con algo de carga, en concreto dos microcargueros con compuestos c y agua respectivamente. El problema es que tras realizar la mismo las naves de carga unicamente contienen la recompensa (1125 de peroskita) perdiendose toda la carga anterior.

 No se perdió ninguna nave durante la batalla, con lo que no entiendo por q desaparecio mi carga.
 No tengo pantallazo del estado inicial, no se si podréis revisarlo, cancele dos ordenes de minado para juntar las naves necesarias y forma la flota de ahi q fuesen cargadas a la mision

Una saludo y gracias

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  New server cassiopeia Beta 5.0
Enviado por: vrivon - 06-09-2019, 09:13 PM - Foro: Releases - Sin respuestas

Hi all:

For the new server, some game concepts related to the colonies have been modified. The general idea was to achieve the following:

  1. Give logic to the enclaves, which could be destroyed or managed.
  2. Force to expand your empire beyond a system. The most logical strategy was before concentrating all your forces in a single hyper-protected system where industry and colonies were housed. The new system rewards expanding, but its cost is to spread your strength. You can now expand your colonies in principle to infinity, not being limited only to the space available within your bases.
General changes:
  • It is now possible to build bases on an asteroid field position. It does not have any relevance for the base itself, since it is not possible to mine from it, but it allows to build from it a colony in said asteroid field.
  • The finances now show the last 24 hours, instead of showing the data from 00:00 of the day. This is more useful to see the progression of the economy.
  • The concept of surveillance for the troops disappears and is replaced by "mass control". This has two effects: the first is that the troops no longer affect the possibilities of conducting an espionage mission in a base. Second, that the troops affect the amount of population that can be controlled in a colony.
  • Consumer goods are now constructed in lots of 1000 units (reducing their cost 1000 times) to adapt it to the new consumption of the colonies that have much larger populations.
  • Stranet no longer sells the rare resources from its central market, it will do so through the normal market system, so availability will depend on its bases and a stock. Rare resources will also be produced by enclaves and can be used or sold by those who control them.
  • The option to loot a base disappears. Now there will be a new fleet order to attack a colony that will allow it to be sacked or destroyed. If you want to loot a base, you have to conquer it.
  • The special objects of the enclaves and the resources of the enclaves are no longer related to the system and its sovereignty, but to the domain of the enclave itself. The faction that dominates the enclave obtains resources and objects regularly.
  • A new "settlers" object has been added that can be used to add them to your colony. This object can be acquired in the Stranet market in exchange for influence or by missions or exploration.
  • Leaders can now also be governors, having skills adapted to the colony.
  • New steps have been added to the tutorial that explains the new use of the colonies.
  • Computing centers have been modified to be more simplified. Now they all occupy 2000 capacity.
For more details of the colonies, consult the section of the wiki:
https://en.wiki.zerogcommander.com/index.php/Colony

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  Nueva partida - Beta 5.0
Enviado por: vrivon - 06-08-2019, 03:06 PM - Foro: Anuncios - Sin respuestas

Hola a todos:

Para la nueva partida se han modificado algunos conceptos del juego relativos a las colonias. La idea general era conseguir lo siguiente:

  1. Dar una lógica a los enclaves, que pudieran ser destruidos o gestionados.
  2. Obligar a expandir tu imperio más allá de un sistema. La estrategia más lógica era antes concentrar todas tus fuerzas en un único sistema hiper-protegido donde se alojaba la industria y las colonias. El nuevo sistema premia expandirte, pero tiene como coste el desperdigar tus fuerzas.
  3. Poder expandir tus colonias en principio hasta el infinito, no estando limitado únicamente al espacio disponible dentro de tus bases.
Cambios generales:
  • Ahora es posible construir bases sobre una posición de campo asteroides. No tiene ninguna relevancia para la propia base, ya que no es posible minar desde ella, pero permite construir desde ella una colonia en dicho campo de asteroides.
  • Las finanzas ahora muestran las últimas 24 horas, en lugar de mostrar los datos desde las 00:00 del día. Esto resulta más útil para ver la progresión de la economía.
  • Desaparece el concepto de vigilancia para las tropas y es sustituido por "control de masas". Esto tiene dos efectos: el primero es que las tropas ya no afectan a las posibilidades de realizar una misión de espionaje en una base. Segundo, que las tropas afectan a la cantidad de población que se puede controlar en una colonia.
  • Los bienes de consumo ahora se construyen por lotes de 1000 unidades (reduciendo su coste 1000 veces) para adaptarlo al nuevo consumo de las colonias que tienen poblaciones mucho más grandes.
  • Stranet ya no vende los recursos raros desde su mercado central, lo hará a través del sistema de mercado normal, por lo que la disponibilidad dependerá de sus bases y un stock. Los recursos raros serán también producidos por los enclaves y pueden ser usados o vendidos por aquellos que los controlen
  • Desaparece la opción de saquear una base. Ahora existirá una nueva orden de flota de atacar una colonia que permitirá saquearla o destruirla. Si se quiere saquear una base, habrá que conquistarla.
  • Los objetos especiales de los enclaves y los recursos de los enclaves ya no están relacionados con el sistema y su soberanía, sino con el dominio del enclave en sí mismo. La facción que domina el enclave obtiene los recursos y los objetos regularmente.
  • Se ha agregado un nuevo objeto de "colonos" que podrá ser usado para agregarlos a tu colonia. Dicho objeto puede ser adquirido en el mercado de Stranet a cambio de influencia o por misiones o exploración. También se han agregado aceleradores coloniales para acelerar los procesos de construcción.
  • Los líderes ahora pueden ser también gobernadores, teniendo habilidades adaptadas a la colonia.
  • Se han agregado nuevos pasos del tutorial que explica el nuevo uso de las colonias.
  • Se han modificado los centros de cómputo para que estén más simplificados. Ahora todos ocupan 2000 de capacidad.
Para más detalles de las colonias, consultar la sección de la wiki:
https://wiki.zerogcommander.com/index.php/Colonia

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  Nueva partida - Beta 4.0
Enviado por: vrivon - 02-13-2019, 03:32 PM - Foro: Anuncios - Sin respuestas

Hola a todos:

Tras el breve periodo de parada del servidor de Atlas, va a ser lanzado Atlas 6 con algunas mejoras y cambios que detallo a continuación:

Mapa político
Creación de las "vistas" del mapa, que permiten mostrar territorios y relaciones políticas. Las vistas existentes son:

  • Facciones: muestra el territorio de soberanía de cada facción.
  • Consorcios: muestra el territorio agrupado por consorcios y las facciones sin consorcio.
  • Relaciones: muestra en colores verde (consorcio), azul (neutral) y rojo (hostil) nuestra relación con cada uno de los territorios.
Interacción con el mapa
Se ha mejorado el control del mapa de los eventos para el móvil. Ahora es posible usar ambos dedos para controlar el zoom y el arrastre funciona significativamente mejor. El sistema ha sido probado con Chrome y Firefox. Chrome tiene una respuesta mucho mejor y dado que la app de android usa las librerías de Chrome, su funcionamiento debería ser igual de bueno.

Minería
La minería de asteroides ha sido nerfeada para dar más importancia a la minería planetaria. La producción de los procesadores atmosféricos también ha sido reducida para evitar su exceso de producción.

Módulos de base
Algunos módulos para base han sufrido un incremento en sus costes de producción e instalación. 

Soberanía
Ahora será necesario disponer de un centro estatal para poder reclamar la soberanía de un sistema. Los centros estatales tendrán presencia 1000. Esto se hace por dos razones:
  1. Impedir que se pueda reclamar soberanía desde una base oculta. Lo cual es una contradicción, dado que la reclamación de soberanía es un acto público.
  2. Agregar un coste a la reclamación de la soberanía, aparte de simplemente tener una base.
Almacenes de cazas y carrier
Se ha introducido una nueva categoría de objeto llamada almacén de cazas. Permite a otras naves transportar cazas pero no desplegarlos. 

Ahora los carrier pueden desplegar sus cazas aunque estén en modo "soporte", de tal manera que abandonarán el combate tan pronto como les sea posible, pero sus cazas permanecerán en él hasta que finalice. Esto se ha hecho para reducir las bajas de los carrier y por lo tanto aumentar su eficacia en combate. Los carrier pierden sus slots de armas.

Diplomacia
Se han introducido algunos cambios importantes respecto al protectorado:
  1. El protectorado ahora es una relación entre dos facciones. Inicialmente, todas las facciones pertenecen al protectorado de las Nuevas Naciones Unidas, pero otras facciones de jugadores pueden "reclamar" el protectorado de otra facción, pasando a ser su protector. Sólo será posible ser miembro del protectorado de la NUN si no es hostil hacia nosotros.
  2. El protector de un miembro en el protectorado recibe el 50% de toda la influencia que genere su protegido.
  3. Se mantienen las mismas restricciones que tenían antes los miembros del protectorado. El pago del 50% de influencia ahora es simplemente transferido a su protector. La única nueva restricción es que las facciones en el protectorado no pueden pertenecer a un consorcio.
  4. Un jugador en el protectorado sólo podrá minar los asteroides de los sistemas en los que no hay soberanía o tiene la soberanía su protector.
Ahora es posible "reclamar" el protectorado de una facción en el protectorado de las Nuevas Naciones Unidas o de otro jugador. Si pertenece al primero, la transferencia será directa. Si pertenece a otro jugador se hará una comparativa de las bases que se encuentran dentro del territorio soberano de ambas facciones. Si la suma de la administración colonial de reclamante es superior al del actual protector, el protectorado será transferido.

La pantalla de diplomacia con otra facción se ha eliminado y fusionado con el panel de detalle de facción. Ahora es posible realizar cualquier acción diplomática desde él. En dicho panel se ha incluido un botón llamado "actividad" que envía a la pantalla de mapa cargando en la vista la facción que estamos consultando. Dicha vista mostrará en el panel lateral los sistemas en los que sabemos que la facción tiene actividad, sus bases y sus flotas.

Se han agregado dos nuevos estados diplomáticos: consorcio y protectorado. Todas las facciones que estén en un consorcio tendrán el estado diplomático "consorcio" con el resto de miembros. Una facción que esté en el protectorado tendrá una relación de "protectorado" con la facción protectora.

Nuevos cañones XXL
Con el propósito de facilitar la defensa de bases, se han introducidos nuevos cañones XXL que causan daños masivos y solo pueden ser instalados en bases.

Cambios en la tripulación máxima
Las bases y las naves tendrán ahora una tripulación que dependerá de su capacidad máxima (la determinada por sus módulos de soporte vital) en lugar de ser utilizar el personal mínimo necesario para usar sus módulos. Así, por ejemplo una base con cuatro módulos que le otorgan una capacidad de 1000 de personal hará que la base acumule 1000 personas, aunque sólo necesite 600 para usar sus módulos. Los 400 restantes serán la "reserva" necesaria para el caso de que a unidad entre en combate y sufra bajas.

Esto permitirá que las unidades puedan sufrir bajas sin sufrir pérdida en su capacidad de combate, especialmente en las bases. Un defensor precavido dotará a sus naves y especialmente bases de suficiente personal extra para evitar que sus cañones XXL comiencen a fallar los disparos.

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  No acaba de construir
Enviado por: zepiyo@gmail.com - 02-01-2019, 10:23 AM - Foro: Bugs y exploits - Sin respuestas

Tengo varias cosas fabricando en mis plantas de ensamblaje, pero cuando termina de construir sale un circulo con una flecha en la columna de la hora, y no hay manera de sacarlo. Que es lo que ocurre?

Con las flotas pasa exactamente lo mismo

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  PNJ
Enviado por: zepiyo@gmail.com - 01-20-2019, 11:11 AM - Foro: Preguntas y respuestas - Sin respuestas

Saludos, tengo varias bases en mi sistema que son del PNJ Independientes, mi relación con ellos es Hostil (-10) y cada vez que intento conquistar una de sus bases se retira la flota por considerarlos no hostiles. Alguien me puede explicar por qué sucede eso? Gracias

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  Cassiopeia 2 - Impresiones, criticas y propuestas
Enviado por: vrivon - 12-20-2018, 09:52 PM - Foro: Partidas - Respuestas (1)

Hola a todos:

He creado este hilo con la intención de abrir un debate respecto a esta última partida de Cassiopeia. Me gustaría conocer vuestras impresiones acerca de ella. Si os ha gustado, si no os ha gustado, que partes de la nueva mecánica pensáis que son buenas, que partes no, y sobre todo, que esperáis para la próxima partida.

Ruego total SINCERIDAD.
Gracias de antemano

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  Orbital defense network
Enviado por: vrivon - 09-21-2018, 03:17 PM - Foro: Releases - Sin respuestas

The Orbital Defense Network module becomes a fortification. The category as such disappears and the technologies are moved to the branch of engineering fortifications. It will be a fortification specialized in defense against troops, giving a defensive bonus and anti-assault fire. The module will still need gravitonium.

To turn an orbital space station into a defensive one, there is now a button from the base screen that activates or deactivates it. This function will be active by default and it will not be necessary to install any module for the station to defend now. Stations that have already been built will need to activate the function

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  Red de defensa orbital
Enviado por: vrivon - 09-21-2018, 03:01 PM - Foro: Anuncios - Sin respuestas

El módulo de Red de defensa orbital pasa a ser una fortificación. La categoría como tal desaparece y las tecnologías son movidas a la rama de fortificaciones en ingeniería. Será una fortificación especializada en la defensa frente a tropas, dando un bonus defensivo y fuego antiasalto. El módulo seguirá necesitando gravitonio.

Para convertir una estación espacial orbital en defensiva, ahora hay un botón desde la pantalla de base que lo activa o desactiva. Esta función estará activa por defecto y no será necesario instalar ningún módulo para que la estación ahora defienda. Las estaciones que ya hayan sido construidas necesitarán activar la función.

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  Modelos de base
Enviado por: vrivon - 09-17-2018, 07:24 PM - Foro: Anuncios - Sin respuestas

Se ha agregado la función de crear modelos de base reutilizando la antigua pantalla de simulación de base.

Ahora la pantalla de industria tiene una nueva sección llamadas diseños, dentro hay un submenú a naves, bases y tropas.

Es posible crear una simulación de base (diseño) y almacenarlo. El sistema es similar a como se diseña una nave, no se permite guardar el diseño si no se cumplen los requisitos de energía, espacio y personal.

Desde la pantalla de planta de ensamblaje se nos mostrarán también los diseños de base, de tal manera que es posible saber qué módulos tenemos que fabricar y cuantos tenemos ya en el almacén.

Por el momento las funciones del diseño de bases son las de "conservar los datos" y poder consultar los módulos desde la planta de ensamblaje. No está previsto que se puedan construir bases completas a partir de un diseño por el momento. Aunque otras funciones que los jugadores consideren útiles serán escuchadas.

Un saludo a todos.

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